डिज़नी एयरल: गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए एक स्पर्श प्रतिक्रिया उपकरण

AIREAL

मोशन और जेस्चर कंट्रोल, काइनेक्ट और पीएस आई, और ओकुलस रिफ्ट सभी एक नए स्तर के विसर्जन के लिए सक्षम तकनीकी उद्योग बनाने के लिए सेना में शामिल हो गए हैं। नए इनपुट और डिस्प्ले के परिष्कार के बावजूद, उद्योग अभी भी विसर्जन के एक क्षेत्र में पिछड़ रहा है: महसूस। एक नए उपकरण के साथ, डिज़्नी रिसर्च का लक्ष्य हमारे गेमिंग अनुभवों में स्पर्श प्रतिक्रिया को जोड़ना है, जो किसी अन्य कंपन नियंत्रक की तुलना में बहुत अधिक है।



कहा जाता है Aireal - दंड, और एक नाम जो डिज़नी के एक के समान लगता है सबसे बेशकीमती अक्षर , हम पर नहीं खोया है - डिवाइस 'मुक्त हवा' के रूप में संदर्भित किया जा रहा है में स्पर्शनीय प्रतिक्रिया बनाता है। हर डिज्नी थीम पार्क में आकर्षण होते हैं जो सवारी के बजाय शो होते हैं। इन शो का एक बड़ा हिस्सा 'इंटरएक्टिव' है, लेकिन जिस तरह से यह आपके साथ बातचीत करता है, जब आप वहां बैठते हैं और निष्क्रिय हो जाते हैं, तबाह हो जाते हैं, ब्लास्ट हो जाते हैं, और चीजों से टकरा जाते हैं - जैसे कि कंफ़ेद्दी के टब, पानी की धाराएँ, या थोड़ी सी ठेस भी। मधुमक्खी के डंक का अनुकरण करने के लिए आपकी पीठ के निचले हिस्से पर चिपक जाती है।



इनमें से कुछ आकर्षण हवा के विस्फोटों का उपयोग करते हैं - न केवल सीधे आपके शरीर के लिए, बल्कि कुछ संवेदनाओं को पैदा करने के लिए उपयोग किया जाता है। में एक बिंदु के दौरान 3 डी हनी, आई श्रंक ऑडियंस एपकॉट में, शो चूहों को ढीले और पूरे सभागार में तोड़कर अनुकरण करता है। भागे हुए चूहों के एक पैकेट की सनसनी का अनुकरण करने के लिए, हवा को एक छोटी प्लास्टिक ट्यूब के माध्यम से पंप किया जाता है, जिससे यह बेतहाशा उड़ जाता है और आपके पैरों को ब्रश करने वाले चूहों की संवेदना की नकल करता है। हालांकि सरल, डिज़नी काफी समय से साधारण एयर रिग्स के साथ स्पर्श संवेदना पैदा करने के व्यवसाय में है।



पतली ट्यूब के साथ वायु का फैलाव हवा से भरा होता है, लेकिन अंततः एक समान सनसनी प्रदान करता है - हवा से पिनपॉइंट स्थानों को लक्षित किया जाता है, जिससे निर्माण होता है उन स्थानों पर महसूस की अनुभूति



उपरोक्त वीडियो में देखे गए अन्य प्रोजेक्ट्स के साथ, SIGGRAPH 2013 में एयरल दिखाई देगा। हम यह भी देखते हैं कि काइनेट का उपयोग करने वाले किसी व्यक्ति का एक त्वरित प्रदर्शन डिजिटल फुटबॉल गेंदों को दूर करने के लिए है जो कि एक नकली लक्ष्य प्रतीत होता है - जैसा कि प्रत्येक गेंद गोलकी पर उड़ती है, हवा डिज़नी रिसर्च के डिवाइस से उस दिशा में उड़ रही है जिस दिशा में वह उड़ रही है। डिवाइस केवल Kinect की मदद से उपयोगकर्ता को ट्रैक नहीं कर सकता है, लेकिन एक भंवर में हवा को बाहर निकालता है, जो एक ऐसी आकृति है जो लंबी दूरी की यात्रा करने में सक्षम है (अन्य एयर-ब्लास्ट आकृतियों की तुलना में) और इसके बल के अधिकांश भाग को बनाए रखें इसकी यात्रा।



आभा इंटरएक्टरवर्तमान में, सबसे परिष्कृत प्रकार का भौतिक प्रतिक्रिया औसत उपभोक्ता के लिए उपलब्ध एक तेजस्वी नियंत्रक है। अतीत में कुछ और अधिक गतिशील होने का प्रयास किया गया है, जैसे ऑरा इंटरेक्टर - मूल रूप से इसमें बोलने वालों के साथ एक बैकपैक है जो एक वीडियो गेम के ध्वनि प्रभावों के साथ आपकी पीठ में गड़बड़ी करता है - लेकिन कोई भी बहुत पकड़ा नहीं गया। एक वर्चुअल रियलिटी रिग या दो वाले फैंसी आर्केड्स में, आप ऐसे स्लीव्स या दस्ताने पा सकते हैं, जो इन-गेम में जो कुछ भी हो रहा है, उसके साथ उपयोगकर्ता को धक्का देते हैं या हल्के से झटका देते हैं, लेकिन वे डिवाइस आमतौर पर स्टोर अलमारियों पर बैठे नहीं होते हैं। एयरल का उद्देश्य न केवल लिविंग रूम में अधिक परिष्कृत भौतिक प्रतिक्रिया लाना है, बल्कि विशेष कपड़ों पर रखना है।

एक बात मैं यह देखना चाहता हूं कि जैसे ही उत्पाद विकसित होता है हवा का भंवर वास्तव में कितना शक्तिशाली होगा। दूरी की तुलना में भंवर खोने वाली ताकत केवल डिज्नी अनुसंधान को ध्यान में रखने की जरूरत नहीं है, क्योंकि कपड़ों की मोटाई को प्रभाव के बल को कम करना चाहिए। यदि यह ठंडा है और आप एक टी-शर्ट के ऊपर स्वेटर पहन रहे हैं, तो क्या आप विस्फोट को नोटिस करेंगे? क्या एयरल एक सख्त शर्टलेस मामला होगा, जो इसे अंतिम कॉलेज पार्टी गेम डिवाइस बना देगा?



दुर्भाग्य से, इस बारे में कोई विवरण नहीं है कि एयरल बाजार में आएगी या नहीं, लेकिन डिज़नी रिसर्च का कहना है कि डिवाइस न केवल मापनीय है, बल्कि सस्ती भी है, जो निश्चित रूप से दो गुण हैं जो उपभोक्ताओं के लिए डिज़ाइन किए जाने से पहले एक तकनीक होनी चाहिए।

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